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/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / games / civ2ger.zip / PATCH.GER < prev    next >
Text File  |  1996-05-05  |  12KB  |  267 lines

  1. --  ▄berblick ⁿber die ─nderungen aus den Patches 1.04 bis 1.11 zur Originalversion --
  2. Alle nachtrΣglichen ─nderungen und ErgΣnzungen zur Originalversion sind aufgefⁿhrt. 
  3. Die jeweilige Versionsnummer erhΣlt man, indem man im Menu "Spiel" das 
  4. Menu "Optionen" ÷ffnet.  In der Titelleiste erscheint die Versionsnummer.
  5.  
  6. -- Civ2  Patch  version 1.11  zur Original-Version --   30.04.96
  7.  
  8. **  Version 1.11 enthΣlt keine ─nderungen zu den deutschen Textdateien. Deshalb
  9.      kann das Update fⁿr die deutschen Textdateien nach dem Stand von Patch 1.10
  10.      weiter benutzt werden.  Achten Sie darauf, da▀ die im Patch 1.11 enthaltenen
  11.      Dateien *.GER nicht ⁿber die schon vorhandenen des deutschen Updates kopiert
  12.      werden und sie dadurch zerst÷ren.-  Sollte dies doch vorgekommen sein, installieren
  13.      Sie das deutsche Text-Update einfach noch einmal.  
  14.  
  15. *  Man kann jetzt die Reihenfolge bestimmen, nach der der Innenberater bei der
  16.    Einstellung "Auto" im Fenster "Was sollen wir in ... bauen?" die Verbesserungen
  17.    (Stadtausbauten) durchfⁿhren soll.
  18.    Man erstelle dafⁿr eine Datei mit dem Namen  CITYPREF.TXT im Civ2-Verzeichnis,
  19.    deren erste Zeile hei▀en mu▀:
  20.  
  21.    @AUTOBUILD
  22.  
  23.    Jede folgende Zeile enthΣlt den Namen einer Verbesserung (Stadtausbau) in der
  24.    Reihenfolge, in der diese Ausbauten durchgefⁿhrt werden sollen.  Man mu▀ nicht
  25.    sΣmtliche Stadtausbauten auffⁿhren, jedoch mⁿssen die aufgefⁿhrten buchstabengenau
  26.    so angegeben werden, wie sie in der Datei RULES.TXT  (bei der deutschsprachigen
  27.    Version genau so wie in RULES.GER) aufgefⁿhrt sind.  Der Innenberater wird dann
  28.    aus dieser Liste die entsprechenden Ausbauten auswΣhlen, vorausgesetzt, da▀ die
  29.    Voraussetzungen dafⁿr (Technischer Fortschritt) gegeben sind, und die Stadt auch sonst 
  30.    diese Ausbauten bauen kann (z.B. Kⁿstenfestung nicht in BinnenstΣdten).  Wenn nichts
  31.    aus der Liste ausgewΣhlt werden kann, verfΣhrt der Berater wie sonst ⁿblich.
  32.  
  33.    Der MilitΣrberater wΣhlt seine Einheiten usw. wie bisher aus.  Jedoch kann man ihn
  34.    anweisen, auf keinen Fall "Defensiv-Einheiten" zu bauen, indem man die Zeile
  35.  
  36.    @NODEFEND
  37.  
  38.    an den Beginn oder das Ende der Datei  CITYPREF.TXT setzt  (nicht jedoch zwischen 
  39.    die Zeile  @AUTOBUILD und die Liste der Verbesserungen!).
  40.    
  41.    Beispiel fⁿr die Datei  CITYPREF.TXT:
  42.  
  43.    @NODEFEND                                in der deutschen Versions:   @NODEFEND
  44.    @AUTOBUILD                                                                          @AUTOBUILD
  45.    Temple                                                                                     Tempel
  46.    Marketplace                                                                              Marktplatz
  47.    Library                                                                                      Bibliothek
  48.  
  49.    Diese Datei wird jedesmal neu gelesen, wenn man "Auto" im Fenster "Was sollen
  50.    wir in ... bauen?" im Stadtbildschirm anklickt.
  51.    Bei Bedarf kann man also die PrioritΣten innerhalb eines Spiels Σndern, ohne da▀ 
  52.    man das Spiel neu laden mu▀.
  53.  
  54. *  Die Gleichung fⁿr die Bestimmung von Angebot/Nachfrage fⁿr die verschiedenen 
  55.    Gⁿter wurde etwas verΣndert.
  56.  
  57. *  Die Intelligenz der Automatisierten Siedler wurde verbessert, jetzt geringere PrioritΣt
  58.    fⁿr den Bau von Eisenbahnen.
  59.  
  60. *  "Go To"-Befehler fⁿr Karawanen werden jetzt nicht mehr gel÷scht, wenn die Karawane
  61.    eine fremde Sperrzone erreicht.
  62.  
  63. *  Ein Fehler im Zusammenhang mit dem Laden von WinG unter Win95, der auftrat, 
  64.    wenn Win95 auf einem anderen als dem Laufwerk C: installiert ist, wurde umgangen.  
  65.  
  66.  
  67. -- Civ2  Patch  version 1.10  zur Original-Version --
  68.  
  69. * Weitere Korrekturen fⁿr automatisierte Siedler (Siedler, die sich 
  70.   in einem Loop befinden, sollen um BestΣtigung bitten, 
  71.   wenn der Loop bemerkt wird).
  72.  
  73. * Man kann jetzt immer mindestens einmal pro Runde Kontakt zu rivalisierenden 
  74.   Herrschern aufnehmen (mit denen man VertrΣge hat), selbst wenn deren 
  75.   Geduld ersch÷pft ist. Dies gibt eine Chance, den Rⁿckzug aus eigenem 
  76.   Gebiet zu fordern. Wenn einer Sie einmal in dieser Runde "herausgeworfen" hat,
  77.   mⁿssen Sie bis zur nΣchsten Runde warten.
  78.  
  79. * Problem mit dem MilitΣrberater ("255 im Bau", usw.) korrigiert.
  80.  
  81. * Lufteinheiten k÷nnen au▀erhalb von StΣdten nicht mehr "befestigt" werden.
  82.  
  83. * StΣdte, die noch nicht entdeckt sind, erscheinen nicht mehr auf den "GOTO"
  84.   und den "Angebot/Nachfrage"-Listen (Ausnahme: Fremde HauptstΣdte erscheinen
  85.   nur in den "Angebot/Nachfrage"-Listen).
  86.  
  87. * Problem bei Scrollen zwischen StΣdten, wenn mehr als 128 StΣdte im Spiel 
  88.   sind, wurde korrigiert.
  89.  
  90. * Ingenieure haben nicht mehr die FΣhigkeit, Sperrzonen (ZOC) zu ignorieren.
  91.   Dies soll verhindern, da▀ fremde computer-gesteuerte Ingenieure in Ihr
  92.   Territorium eindringen und StΣdte innerhalb Ihrer Grenzen bauen.
  93.  
  94. * Das Problem der "mysteri÷sen Teleporting-FallschirmjΣger" wurde gel÷st.
  95.  
  96. * Das Problem, da▀ in den fremdsprachigen Versionen einige Herolde nicht 
  97.   sichtbar wurden, wurde gel÷st.
  98.  
  99.  
  100. -- Civ2  Patch version 1.09  zur Originalversion --
  101.  
  102. * Die mit Patch 1.07 eingefⁿhrten automatisierten Siedler konnten in einen Loop geraten,
  103.   wenn sie durch Sperrzonen (ZOC) blockiert sind.  Problem gel÷st.
  104.  
  105. * Stimmungsberater:    StΣdte mit genⁿgend glⁿcklichen Bⁿrgern, die den 
  106.   "Wir lieben den K÷nig"-Tag feiern, werden wei▀ gekennzeichnet.
  107.  
  108.  
  109. --  Civ2  Patch version 1.08 --
  110.  
  111. * Weil so gewⁿnscht: Kluge (oder zumindest automatisierte) Siedler. Mit dem
  112.   Befehl "K" oder "Auto-Siedler" k÷nnen Siedler oder Ingenieure angewiesen
  113.   werden, sich so zu benehmen (ob gut oder weniger gut), als ob der Computer 
  114.   sie steuern wⁿrde. Sie werden allerdings keine StΣdte grⁿnden. Den Auto-
  115.   Befehl kann man auf dieselbe Weise beenden wie jeden Befehl: Nochmal auf 
  116.   die Einheit klicken oder sie im Einheiten-Popup-Menⁿ auswΣhlen. 
  117.  
  118. * Fⁿr diejenigen, die das wei▀e Gitter um den StΣdte-Radius nicht m÷gen, wurde
  119.   die Datei ICONSB.GIF beigefⁿgt, die das Gitter ohne die wei▀en Linien erzeugt.
  120.   Einfach ⁿber die Datei ICONS.GIF speichern.
  121.  
  122. * Wenn Sie m÷chten, da▀ "Zoom zur Stadt" die Default-Aktion bei den Stadt-
  123.   Berichten sein soll, mu▀ man nun die entsprechende Option "Zoom ist NICHT Default"
  124.   unter "Stadtberichts-Optionen" abwΣhlen.
  125.  
  126. * Der Au▀enminister-Bericht (F3) enthΣlt nun farbcodierte Information ⁿber
  127.   jede Zivilisation.
  128.  
  129. ** [Vorerst nur bei der englischsprachigen Version]:
  130.   Wenn eine Karawane zur Hilfe beim Bau eines Wunders eingesetzt wird, wird
  131.   angezeigt, wieviele Schilde hinzugefⁿgt wurden, und wieviele bis zur Fertigstellung
  132.   des Wunders noch ben÷tigt werden.
  133.  
  134. * Der maximal wirksame Wissenschaftsanteil im Fundamentalismus (im vorigen
  135.   Patch auf 50 % fest eingestellt) kann jetzt durch den Benutzer in RULES.TXT bzw.
  136.   RULES.GER eingestellt werden (unter COSMIC PRINCIPLES) fⁿr diejenigen, die
  137.   das beeinflussen m÷chten.
  138.  
  139. * Einige Probleme fⁿr das automatisierte Bauen wurden berichtigt.
  140.  
  141. * Einige frⁿhere Korrekturen wurden in die Fremdsprachen-Versionen ⁿbernommen.
  142.  
  143.  
  144. --  Civ2  Patch  Version 1.07  zur Originalversion  --
  145.  
  146. * Aegis-Kreuzer    verteidigen sich und andere Schiffe im selben Quadrat gegen
  147.   Raketen- und Luftangriffe wie vorgesehen (mit doppelter Kraft). Diese 
  148.   FΣhigkeit der AEGIS-Kreuzer wurde bisher oft ⁿbersehen.
  149.  
  150. * Wenn das Gitternetz eingeschaltet wird, wird jetzt der StΣdteradius auf
  151.   stΣndigen Wunsch wei▀ gekennzeichnet (CTRL-G bzw. STRG-G).
  152.  
  153. * Die Bev÷lkerungsnanzahl springt jetzt nicht mehr von viel auf Null.
  154.  
  155. * Im Fundamentalismus hat ein Wissenschaftsanteil von ⁿber 50 % keinen
  156.   zusΣtzlichen Einflu▀ mehr.  Unter 50 % wird er wie vorgesehen halbiert.
  157.  
  158. * In einigen Schwierigkeitsstufen (z. B. Prinz) wurden gelegentlich wilde
  159.   Zeitverschiebungen beobachtet (z.B. von 1 n.Chr. zurⁿck nach 1920 v.Chr.). Dies
  160.   sollte jetzt nicht mehr auftreten.
  161.  
  162. * Leichte ─nderungen an der Intelligenz der Computerspieler, um zu
  163.   verhindern, da▀ ihre Schiffe Welle um Welle an Kⁿstenfestungen Selbstmord-
  164.   Angriffe begehen.
  165.  
  166. * Gegenspionage wurde verbessert (war weniger wirk