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Cream of the Crop 20
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Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso
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PATCH.GER
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Text File
|
1996-05-05
|
12KB
|
267 lines
-- ▄berblick ⁿber die ─nderungen aus den Patches 1.04 bis 1.11 zur Originalversion --
Alle nachtrΣglichen ─nderungen und ErgΣnzungen zur Originalversion sind aufgefⁿhrt.
Die jeweilige Versionsnummer erhΣlt man, indem man im Menu "Spiel" das
Menu "Optionen" ÷ffnet. In der Titelleiste erscheint die Versionsnummer.
-- Civ2 Patch version 1.11 zur Original-Version -- 30.04.96
** Version 1.11 enthΣlt keine ─nderungen zu den deutschen Textdateien. Deshalb
kann das Update fⁿr die deutschen Textdateien nach dem Stand von Patch 1.10
weiter benutzt werden. Achten Sie darauf, da▀ die im Patch 1.11 enthaltenen
Dateien *.GER nicht ⁿber die schon vorhandenen des deutschen Updates kopiert
werden und sie dadurch zerst÷ren.- Sollte dies doch vorgekommen sein, installieren
Sie das deutsche Text-Update einfach noch einmal.
* Man kann jetzt die Reihenfolge bestimmen, nach der der Innenberater bei der
Einstellung "Auto" im Fenster "Was sollen wir in ... bauen?" die Verbesserungen
(Stadtausbauten) durchfⁿhren soll.
Man erstelle dafⁿr eine Datei mit dem Namen CITYPREF.TXT im Civ2-Verzeichnis,
deren erste Zeile hei▀en mu▀:
@AUTOBUILD
Jede folgende Zeile enthΣlt den Namen einer Verbesserung (Stadtausbau) in der
Reihenfolge, in der diese Ausbauten durchgefⁿhrt werden sollen. Man mu▀ nicht
sΣmtliche Stadtausbauten auffⁿhren, jedoch mⁿssen die aufgefⁿhrten buchstabengenau
so angegeben werden, wie sie in der Datei RULES.TXT (bei der deutschsprachigen
Version genau so wie in RULES.GER) aufgefⁿhrt sind. Der Innenberater wird dann
aus dieser Liste die entsprechenden Ausbauten auswΣhlen, vorausgesetzt, da▀ die
Voraussetzungen dafⁿr (Technischer Fortschritt) gegeben sind, und die Stadt auch sonst
diese Ausbauten bauen kann (z.B. Kⁿstenfestung nicht in BinnenstΣdten). Wenn nichts
aus der Liste ausgewΣhlt werden kann, verfΣhrt der Berater wie sonst ⁿblich.
Der MilitΣrberater wΣhlt seine Einheiten usw. wie bisher aus. Jedoch kann man ihn
anweisen, auf keinen Fall "Defensiv-Einheiten" zu bauen, indem man die Zeile
@NODEFEND
an den Beginn oder das Ende der Datei CITYPREF.TXT setzt (nicht jedoch zwischen
die Zeile @AUTOBUILD und die Liste der Verbesserungen!).
Beispiel fⁿr die Datei CITYPREF.TXT:
@NODEFEND in der deutschen Versions: @NODEFEND
@AUTOBUILD @AUTOBUILD
Temple Tempel
Marketplace Marktplatz
Library Bibliothek
Diese Datei wird jedesmal neu gelesen, wenn man "Auto" im Fenster "Was sollen
wir in ... bauen?" im Stadtbildschirm anklickt.
Bei Bedarf kann man also die PrioritΣten innerhalb eines Spiels Σndern, ohne da▀
man das Spiel neu laden mu▀.
* Die Gleichung fⁿr die Bestimmung von Angebot/Nachfrage fⁿr die verschiedenen
Gⁿter wurde etwas verΣndert.
* Die Intelligenz der Automatisierten Siedler wurde verbessert, jetzt geringere PrioritΣt
fⁿr den Bau von Eisenbahnen.
* "Go To"-Befehler fⁿr Karawanen werden jetzt nicht mehr gel÷scht, wenn die Karawane
eine fremde Sperrzone erreicht.
* Ein Fehler im Zusammenhang mit dem Laden von WinG unter Win95, der auftrat,
wenn Win95 auf einem anderen als dem Laufwerk C: installiert ist, wurde umgangen.
-- Civ2 Patch version 1.10 zur Original-Version --
* Weitere Korrekturen fⁿr automatisierte Siedler (Siedler, die sich
in einem Loop befinden, sollen um BestΣtigung bitten,
wenn der Loop bemerkt wird).
* Man kann jetzt immer mindestens einmal pro Runde Kontakt zu rivalisierenden
Herrschern aufnehmen (mit denen man VertrΣge hat), selbst wenn deren
Geduld ersch÷pft ist. Dies gibt eine Chance, den Rⁿckzug aus eigenem
Gebiet zu fordern. Wenn einer Sie einmal in dieser Runde "herausgeworfen" hat,
mⁿssen Sie bis zur nΣchsten Runde warten.
* Problem mit dem MilitΣrberater ("255 im Bau", usw.) korrigiert.
* Lufteinheiten k÷nnen au▀erhalb von StΣdten nicht mehr "befestigt" werden.
* StΣdte, die noch nicht entdeckt sind, erscheinen nicht mehr auf den "GOTO"
und den "Angebot/Nachfrage"-Listen (Ausnahme: Fremde HauptstΣdte erscheinen
nur in den "Angebot/Nachfrage"-Listen).
* Problem bei Scrollen zwischen StΣdten, wenn mehr als 128 StΣdte im Spiel
sind, wurde korrigiert.
* Ingenieure haben nicht mehr die FΣhigkeit, Sperrzonen (ZOC) zu ignorieren.
Dies soll verhindern, da▀ fremde computer-gesteuerte Ingenieure in Ihr
Territorium eindringen und StΣdte innerhalb Ihrer Grenzen bauen.
* Das Problem der "mysteri÷sen Teleporting-FallschirmjΣger" wurde gel÷st.
* Das Problem, da▀ in den fremdsprachigen Versionen einige Herolde nicht
sichtbar wurden, wurde gel÷st.
-- Civ2 Patch version 1.09 zur Originalversion --
* Die mit Patch 1.07 eingefⁿhrten automatisierten Siedler konnten in einen Loop geraten,
wenn sie durch Sperrzonen (ZOC) blockiert sind. Problem gel÷st.
* Stimmungsberater: StΣdte mit genⁿgend glⁿcklichen Bⁿrgern, die den
"Wir lieben den K÷nig"-Tag feiern, werden wei▀ gekennzeichnet.
-- Civ2 Patch version 1.08 --
* Weil so gewⁿnscht: Kluge (oder zumindest automatisierte) Siedler. Mit dem
Befehl "K" oder "Auto-Siedler" k÷nnen Siedler oder Ingenieure angewiesen
werden, sich so zu benehmen (ob gut oder weniger gut), als ob der Computer
sie steuern wⁿrde. Sie werden allerdings keine StΣdte grⁿnden. Den Auto-
Befehl kann man auf dieselbe Weise beenden wie jeden Befehl: Nochmal auf
die Einheit klicken oder sie im Einheiten-Popup-Menⁿ auswΣhlen.
* Fⁿr diejenigen, die das wei▀e Gitter um den StΣdte-Radius nicht m÷gen, wurde
die Datei ICONSB.GIF beigefⁿgt, die das Gitter ohne die wei▀en Linien erzeugt.
Einfach ⁿber die Datei ICONS.GIF speichern.
* Wenn Sie m÷chten, da▀ "Zoom zur Stadt" die Default-Aktion bei den Stadt-
Berichten sein soll, mu▀ man nun die entsprechende Option "Zoom ist NICHT Default"
unter "Stadtberichts-Optionen" abwΣhlen.
* Der Au▀enminister-Bericht (F3) enthΣlt nun farbcodierte Information ⁿber
jede Zivilisation.
** [Vorerst nur bei der englischsprachigen Version]:
Wenn eine Karawane zur Hilfe beim Bau eines Wunders eingesetzt wird, wird
angezeigt, wieviele Schilde hinzugefⁿgt wurden, und wieviele bis zur Fertigstellung
des Wunders noch ben÷tigt werden.
* Der maximal wirksame Wissenschaftsanteil im Fundamentalismus (im vorigen
Patch auf 50 % fest eingestellt) kann jetzt durch den Benutzer in RULES.TXT bzw.
RULES.GER eingestellt werden (unter COSMIC PRINCIPLES) fⁿr diejenigen, die
das beeinflussen m÷chten.
* Einige Probleme fⁿr das automatisierte Bauen wurden berichtigt.
* Einige frⁿhere Korrekturen wurden in die Fremdsprachen-Versionen ⁿbernommen.
-- Civ2 Patch Version 1.07 zur Originalversion --
* Aegis-Kreuzer verteidigen sich und andere Schiffe im selben Quadrat gegen
Raketen- und Luftangriffe wie vorgesehen (mit doppelter Kraft). Diese
FΣhigkeit der AEGIS-Kreuzer wurde bisher oft ⁿbersehen.
* Wenn das Gitternetz eingeschaltet wird, wird jetzt der StΣdteradius auf
stΣndigen Wunsch wei▀ gekennzeichnet (CTRL-G bzw. STRG-G).
* Die Bev÷lkerungsnanzahl springt jetzt nicht mehr von viel auf Null.
* Im Fundamentalismus hat ein Wissenschaftsanteil von ⁿber 50 % keinen
zusΣtzlichen Einflu▀ mehr. Unter 50 % wird er wie vorgesehen halbiert.
* In einigen Schwierigkeitsstufen (z. B. Prinz) wurden gelegentlich wilde
Zeitverschiebungen beobachtet (z.B. von 1 n.Chr. zurⁿck nach 1920 v.Chr.). Dies
sollte jetzt nicht mehr auftreten.
* Leichte ─nderungen an der Intelligenz der Computerspieler, um zu
verhindern, da▀ ihre Schiffe Welle um Welle an Kⁿstenfestungen Selbstmord-
Angriffe begehen.
* Gegenspionage wurde verbessert (war weniger wirk